Kujutiste süntees stereo trükkimisel
Meil on suur trükikoda Shenzhen Hiinas. Pakume kõiki raamatuid, raamatu trükkimist kõvas köites, paberkandjal printimist, paberkandjal printimist, paberkandjal printimist, prügikonteksti printimist, sepistamisraamatu trükkimist, brošüüri trükkimist, pakendikarpi, kalendreid, igasuguseid PVC-e, tootevoldikuid, märkmeid, lasteraamatuid, kleebiseid, kõiki eri tüüpi paberi värviprintimise tooted, mängukaart ja nii edasi.
Lisateabe saamiseks külastage palun
http://www.joyful-printing.com. Ainult ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Kolmemõõtmelise trükkimisprotsessi perspektiivist on stereo-kujutiste süntees stereoirjutamise kõige olulisem seos ja selle mõju on otseselt seotud trükitoodete kvaliteediga. Stereoskoopilise pildi sünteesi jaoks on palju meetodeid. See dokument kirjeldab kolme stereoskoopilise kujutise sünteesi tüüpilist meetodit.
Esiteks traditsiooniline stereo kujutise süntees
1. Fotograafia ja sünteesi üheaegsed meetodid
Stereoskoopiline piltide kogumine ja süntees tehakse samaaegselt. Suureformaadilise stereokujuksega kaamera optiline telg on objekti keskele, kui pilti vaadatakse. Samal ajal liigub fotoretseptoril asetsev riiv vastupidises suunas (vt joonis 1).
Joonis 1 Stereoskoopiline kujutiste kogumine ja süntees Joonis 2 Ristprojektsiooni sünteesi liikumine
2. Optilise projektsiooni sünteesimeetod
Mitmeotstarbeline stereo-kaamera või ühe objektiiviga korter kaamera on varustatud positsioneerimisjuhiga, mis suudavad pildistada vasakule ja paremale stseenidele ning seejärel filmitakse optilise optilise projektsiooni meetod.
2.1 restitiivsuse ja valgustundliku filmi suhteline liikumisprognooside sünteesimeetod (joonis 2)
Joonis 3 Projektsioonnurga projektsiooni sünteesi muutmine
2.2 muutus projektsiooninurga projektsiooni sünteesimeetodit (joonis 3)
Teiseks, arvuti stereo-kujutise süntees
1. Kolmemõõtmeline printimise pilditöötlusmeetod mitme vaate abil
Kolmemõõtmelise trükitud kujutise kasutamine vasaku ja parema vaate abil on stereoskoopilise kujutise töötlemise lihtsaim meetod, kuid seda peab võtma professionaalne stereokamera või simuleeritud vasakute ja paremate silmade jälgimise nurgad. Kuna sellisel viisil tehtud foto sisaldab stereoskoopilist teavet, on pilditöötluse meetod suhteliselt lihtne, kui iga vaade jagatakse ja kombineeritakse, kuid iga pildi suurus peab olema sama.
Tavaliselt on parema stereoskoopilise efekti saavutamiseks üldiselt vaja kasutada kahte või enamat fotot, st pildistamiseks mitmest nurkast, nii et trükitud pilt suudab erinevate nurkade abil saavutada paremat stereoskoopilist efekti. Vastavalt silindrilise objektiivi restiplaadi pildistamispõhimõtte analüüsile, kui stereoskoopilise pildi vastavaid vaateid töödeldakse nõuetekohaselt, lagunevad vasak ja parem vaade vastavalt väga õhukesetele piltribadele, mis paiknevad mõlemal pool iga silindrilise objektiivi optiline telg ja vastavalt vasakule ja paremale silmadele näete ainult vastavat vaateavet.
Stereoskoopilise kujutise sünteesi protsess mitme vaatega on näidatud joonisel fig. 4 ning vasak- ja parempoolsed visuaalsed kujutised vertikaalselt eemaldatakse restiplaadi parameetrite järgi ja samad nummerdatud tulbad järjestatakse pildistamise ajal pildistamise järjekorras, et moodustada uus raamistik. Pilt, mis sisaldab stereomärgiandmeid, on selline, et iga pildiriba (A1, B1, C1 joonisel fig 4) peaks hõivama ühe sammu. Sel viisil annavad iga stseenikuvarite grupi vastava asukoha andmed järjestikku võrdsed intervallid sama rasterjoonte arvuga ja rasterjõu kujutise sünteesi võtmeks on numbitud stseeni kujutisriba vastastikune sobitamine.
Joonis 4 Arvutisünteesi rasterpildi protsess
Nagu on näidatud joonisel 5, saavad vasak- ja parempoolsed silmad vaadata iga stseeni kujutist restvõrgu plaadi erinevate pigiühikute abil. Vaadeldavate üksuste kujutised on erinevad, kuid neid saab sünteesida ajus. Ja vormitakse stereokujutis. Kui vaataja muudab pidevalt liikumiseks sama horisontaaltasapinda, siis muutuvad ka vasak- ja parempoolses silmas vaadatud kombineeritud kujutised pidevalt muutusi ja steriilsed kujutised, mis moodustuvad ajus, muudetakse vastavalt sellele vastavalt, nagu oleksid silmad kolme - tegelikku stseeni dimensiooniline valdkond. See saavutab kolmemõõtmelise kujutise näitamise eesmärgi.
Joonis 5 Kolmemõõtmelise trükise visuaalse efekti skemaatiline diagramm
2. Planeerige vaade stereoskoopilise trükitud pildi töötlemiseks
Arvestades arvuti kujutise töötlemise tehnoloogiat, saab realiseerida väga keerulise kujutise töötlemise töö. Kujutiste töötlemise meetodi abil saab sünteesida mitte ainult vasak- ja parempoolseid vaatepilte samasse stereoskoopilises kujutises kui tegelikku stseeni tajumist, vaid ka seostamata meelevaldseid planeeruvaid pilte saab sünteesida pseudo-stereoskoopilise kuju, st virtuaalse stereoskoopilise Pilt, mida tegelikult ei eksisteeri, võib genereerida. . Selle meetodiga saab mitte ainult ühendada erinevad kujutised üheks pseudo-stereoskoopiliseks kujutiseks, vaid ka teistsuguse teraarse kujutise osi, millel on erinevad stereoskoopilised efektid. Kuid see kujutise töötlemise meetod on keerulisem kui mitmeosaline stereoskoopiline kujutise töötlemise meetod ning sellel võib olla ainult vähese hulga väliala kihtide sügavust ning sellel ei saa olla suvalist sügavustase nagu tõeline stereotüüp, nii et seda nimetatakse Pseudo perspektiiv.
Suurim erinevus mitme vaate meetodil on see, et pseudo-stereoskoopilise vaate töötlemise meetod ei seisne segmenteeritud kujutisriba paigutamises vasakute ja paremate vaadete järjekorras, vaid nende paigutamiseks stereoskoopilise nägemise järgi. Vasak ja parem vaade enam ei asu samas veerus. Objektiivi all. Nagu on näidatud joonisel fig 6, on A tasapind silmapilkselt tasapinnaline pilt ja B-tasand on tasapind, mis on silmast kaugemal. Kahe kujutise sünteesiks peaaegu kaugelt tuntava stereoskoopilise kujutisega on vaja neid jagada C-tasapinnal. Ligi A-atraktiivsuse jaoks asuvad vasak- ja parempoolse silma kujundatud pildid vastavalt C-tasapinna paremale ja vasakule küljele (a ja a1); ja kaugemates kohtades B on vasak- ja parempoolse silma moodustatud kujutised asuvad vastavalt C-tasapinna paremale ja vasakule küljele (b ja b1). Kui vaatate C-tasandi pilti, vasakule suunatud pilt siseneb silindrilise läätse kaudu vasakpoolsesse silma ja parempoolne pilt jõuab parema silmaga stereoskoopilise nägemise moodustamiseks. Seetõttu on kujutise töötlemise eesmärk arvutada C-tasapinna punktid vastavalt silma kaugusele. Proovige punkt ja arvutage koordinaatpositsioon, kui sünteesitakse iga sügavuse pilt. Põhimõte pseudo-stereoskoopiliste piltide töötlemiseks mitme sügavuste valdkonnas on sama, välja arvatud see, et jagatud kujutiste arv on suurem.
Väärib märkimist, et lisaks C-tasandi projektsioonide arvutamisele lähima ja kaugemal asuvates kohtades on ka kaugemate objektide oklusioon lähisuunas objektidega vajalik. Kui oklusiooni töötlemisel arvutatakse vasakpoolsete ja paremate silmade erinevad oklusiooniefektid, saab parem stereoskoopiline efekt.
Joonis 6 Läheduse ja kaugete objektide projektsioonisuhe
Kolmandaks põhineb 3D4U stereokujutiste sünteesil
"3D4U PRINTING Special Visual Effects Design Software" on professionaalne terviklik tarkvara, mille on välja töötanud Medib Leopard. See on ainus kõikehõlmav tarkvara maailmas, millel on täielik professionaalsete stereo- ja visuaalsete efektide tootmine ja väljund. Maailma kolmemõõtmeline trükitööstus on seda laialdaselt kasutanud ja tunnustanud ning selle pildi väljundvorming on järk-järgult muutunud kolmemõõtmelise trükitööstuse ja digitaalväljunditööstuse standardseks väljundvorminguks.
1. Tehke tõeline stereotüüp kindla kujutisega
Stereoskoopiliste kujutiste jada saadakse tavaliselt stereo-kaamerasüsteemist. Kuid tavaliselt pole neid pilte sellisest erisüsteemist, vaid ühest fotost, mille on võtnud üldkaamera. Loomulikult saame sünteesida mitu stseeni sünteesides stseene ja seejärel sünteesida neid erinevate aberratsioonidega, et saada järjestuste skeem. Sellises kombineeritud kaarvas ignoreeritakse iga objekti enda sügavuse muutust, mis on väikeste objektide jaoks mõistlik, kuid ei pruugi olla ideaalsed suuremate objektide jaoks. Kuna iga objekti aberratsiooni varieeruvus on katkendlik ja tundub rohkem hüppeline, ei ole sünteesitud stereogrammi reaalsus alati nii steriilne stereograaf, mis saadakse stereograafilises fotograafias. Me teame, et stereomärgi järjestus koosneb tavaliselt mitmest fotost, mis on võetud erinevates paralleelsetes positsioonides, ja iga üksik pilt ei erine tavaliselt kasutatavast pildist. Kui me teame laskmise objekti kuju, saab teatud tingimustel stereoskoopilise järjestuse kuju arvutada lihtsast pildist. 3D4U pakub meile sellist tööriista, mis on lame stereokordne kujutise muundur. Me võime genereerida kujutisest stereoskoopilise jadapildi, kasutades selleks kujunditele sarnast kuju või kujundeid. Generaatoris stereo järjestuste skeemil on pidevalt muutuv aberratsioon, mida saab otseselt salvestada stereoformaadis pildifaili MB3D või vormingus MBF pildijärjestusena. Endist vormingut kasutatakse rasterpildi redigeerimiseks, viimast kasutatakse rasterpildi sünteesiks.
2. Stereo vaate tegemiseks kasutage Photoshopi 3D4U abil
2.1 Esmalt tehke Photoshopis hästi kujundatud pilt ja salvestage see * .psd formaadis. Iga kihi välja lõigatud, kihi taustavärv peab olema kooskõlas originaali tegeliku taustavärviga ja salvestada see * .jpg vormingus. See samm on maskitööriista kasutamine 3D4U-s kiiresti ja mugavalt, mis võib säästa palju raha. Manuaalse maskeerimise aeg (joonis 7).
Joonis 7 Piltide töötlemine Photoshopis
2.2 Järgnevalt helistage 3D4U-le ja helistage 3D4U-s lihtsalt välja lõigatud pildi * .jpg. Pärast iga * .jpg kujutist toodetakse maski või stereomüra kujul, tuleb see salvestada vormingusse * .mbf või * .mb3d. Viimast stereokujutist saab muuta Raster-pildiredaktoriks (joonis 8).
Joonis 8 3D4U piltide helistamine ja töötlemine
2.3 Milliseks pildil kasutada * .mbf-vormingut, mis kasutab * .mb3d, peame nägema pildi sisu kuju. Näiteks selleks, et peegeldada lähima ja kaugema kolmemõõtmelist efekti, reguleeritakse randa kujutisega → tööriist → stereotüüpide kujundamine. Failivorming pärast salvestamist on * .mbf-vorming (joonis 9).
Joonis IX. Pildi salvestamiseks sobiva vormingu valimine
2.4 Võite vaadata eelvaadet. Kuna kujutise number 12 kasutati stereo-kujutise moodustumisvalikus, kohandatakse maksimaalset piltide arvu raasterisüntesaatoris 12-ni, mis muutub 12-kaadriliseks animatsiooniks. Nüüd saate tunda kujutise stereosefekti. Kortereid ja lilli saab pärast maski salvestada otse * .mbf-vormingus. Vajutage nuppu, et hõlpsalt näha viimast maski efekti (joonis 10).
Joonis 10 Eelvaate maskiefekt
2.5 Pärast kõigi piltide salvestamist saate käivitada rasterpildi redigeerimise. Avage rasterpildi redaktor, reguleerige suurus, reguleerige seadet menüüs Fail → Parameetri seaded → Üldised üksused, laadige kõik pildid ja reguleerige pilditaset. Reguleerige pärast laadimist aberratsiooni ja salvestage see pärast eelvaadet (joonis 11).
Joonis 11 Rasterkujutiste redigeerimine 3D4U raadionpildi redaktoriga
2.6 Tehke rasterpildi tegemine. Kuna maksimaalne piltide arv on 12, siis on see 12 korda muudetud. Ava fail → parameetri säte → kohandatud, näiteks 24-line imporditud 2mm riiv, väljund arvutatakse 24 rida × 12 kaadrit = 288 / tolline, 300dpi. Rasterpiltide loomiseks klõpsake vertikaalsel rasteril → reguleerige väljundi suurust ja klõpsake nuppu OK (joonis 12).
Joonis 12 Väljundi suuruse viimistlus ja reguleerimine
2.7 Lõpuks saate luua eelvaate ja luua väikese animeeritud GIF-efekti. Pärast restiplaadi lõplikku mõju vaatamist saab seda trükkida (joonis 13).
Joonis 13 Stereokujutise eelvaade
Neljandaks, järeldus
Ülaltoodud kolme kujutise sünteesimeetodeid kasutatakse laialdaselt stereo trükkides, mistõttu need on suhteliselt südamikud ja tüüpilised stereoformaatide sünteesimeetodil. Arvutikompuutrite sünteesitehnoloogia väljatöötamisel on stereomütseedi sünteesimeetod küpsem ja stereoskoopiline trükkimine on suurem.

