Üksikasjalik filmide väljundprotsess (sisse)
Meil on suur trükifirma Shenzhen Hiinas. Pakume kõiki raamatute väljaandeid, kõvakaanelise raamatu trükkimise, paberkandjal raamatu trükkimise, kõvakaanega sülearvuti, spiraali raamatu trükkimise, sadula stichingu raamatu trükkimise, brošüüri trükkimise, pakendamise kasti, kalendreid, igat liiki PVC-d, tootebrošüüre, märkmeid, lasteraamatut, kleebiseid, kõiki liiki spetsiaalseid paberivärvi trükkimise tooteid, mängukaarti ja nii edasi.
Lisateabe saamiseks külastage
http://www.joyful-printing.com. Ainult ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
e-post: info@joyful-printing.net
Selleks, et oma ideid paberil korrektselt reprodutseerida, on lisaks peenele disainile olulisem, et tagatisena oleks standardne eksimatu väljund, mistõttu on väga oluline, et arvuti disainerid mõistaksid väljundi tähtsust. . PhotoShop on praegu kõige laialdasemalt kasutatav pilditöötlustarkvara. Hea väljundi saamiseks on eelduseks leida parim originaal; kasutage parimat rullskanneri; DPI on seadistatud kaks korda trükivõrku, enne neljavärvi mustandi tegemist Graafik tuleb teisendada CMYK-režiimiks. Kui see ületab 10 megabaiti, siis peab see olema EPS-vormingus ja see tuleb salvestamiseks eraldada. Ärge kasutage kompressiooni või muid vorminguid. Pärast pildi muutmist ei pea te seda muutma. Kanal eemaldatakse. Kui on mitu kihti, tuleb kõik kasulikud kihid ühendada ning kasutamata kihid tuleb enne salvestamist eemaldada. Kui versioon on lõpetatud, siis kui pilt on muudetud või ümbernimetatud, tuleb pilt ümber paigutada või ühendada. Freehand on laialdaselt kasutatav trükitarkvara. Hea gradiendi efekti saamiseks peate enne selle tegemist seadistama kõrge eraldusvõime. Samuti on soovitatav kasutada gradienti saamiseks PhotoShopi või Illustratorit. Väljundi kvaliteedi mõjutamise vältimiseks kasutage täitmist ja täitmist ning mustri täitmist. CorelDraw on kõige levinum arvutitarkvara kasutajatele. Parima filmi või tõendi saamiseks kõige lühema aja jooksul ärge kasutage RGB värvi, et täita tootmisprotsessi ajal värviplokk või joon; sõlmede arv pärast kõvera kontrollimist 1500 punkti piires Graafikafail peaks kasutama PSD formaati võimalikult vähe; värvi värvi saab kasutada Pantone erivärvides ja Pantone'i värvivärv ei ole saadaval.
1. Hüppa sõna
Hüppesõnale on kaks peamist põhjust, kui selle kirjutamisel on üks sõna: sõna muutmine pärast fondi muutmist ei ole uuesti reguleeritav ja teine on sõna ja sõna vaheline tühik. Ainus võimalus seda teha on sõna asukoha muutmine pärast fondi muutmist. Viimasel juhul on selle lahendamiseks kaks võimalust: üks on jagada sõna kaheks osaks ja seada see vastavalt algsele positsioonile; Lahendus on teha sõna TrueType pärast sõna ja pildi asukoha määramist sõna Outline, kuid tuleb märkida, et sõnade vaheline ruum peab olema inglise keel, vastasel juhul ilmub tühi positsioon pärast kontuuri . ".
2. Must ja valge pilt
Salvestage fototöötluskaameras pilt TIFF-kujutisena halltoonides ja seejärel asetage see vabakäeseadmesse. Selle kasutamisel on probleem. Kui valite musta prindi, kui halliskaala pildi all on värviplokk või muu alamkaart, muutub selle valge osa värviplokiks. Või põhikaardi vastav osa, selle probleemi põhjuseks on see, et Freehand paneb PhotoShopi halltoonikaardi K100 vaikevärviga. Kui on valitud must ülerõhk, loetakse valge osa nulliks CMYK, mis seda loomulikult näitab. Värviversiooni värvus Sel juhul on olemas ka kaks lahendust: kõigepealt lülitage PhotoShopis Grayscle'i sisse CMYK-ks, vali kõik dialoogiboksi Kanal CMYK kogu kanalil, kopeeri kanali mustaks ja kustuta seejärel C, The pilt M ja Y kolmes kanalis; teine võimalus on muuta halltoonide kujutise värvi vabakäeliseks Y1 ja K100-ks, nii et musta ületrüki valimisel ei ole probleeme.
3. Värv
Ekraani värvil on teatud mõju inimese taju pildile, nii et ekraani tuleks kohandada Gamma tarkvaraga, et tuvastada tõestus, mis on pildi värvimisel fotoshopis värvile lähemal. Kõige parem on kohandada ekraani värvi otse seda masinat kasutavate kasutajate poolt. Ärge toetuge tootjale ja teistele asendajatele, sest iga kasutaja värv on erinev. Tühistamise tarkvaras, nagu näiteks Freehand, on värvi seadistatud trükivärvisüsteemile. Kui soovite kasutada spetsiaalset värvi, saate valida Pantone värvi või määrata värvi Spot-tüüpi, mis on konkreetne värv. Kui kaart kasutab spetsiaalset värvi, salvestatakse kaart kõige paremini BitMap-vormingusse, sest BitMap ei ole läbipaistev. Kui teil on vaja lõikeliini ja joondusjoont käsitsi lõigata, peate seadma nelja värvi musta värvi, nimelt C100, M100, Y100, K100, nii et iga värvi eraldamise versioon on saadaval ja need read peavad olema Versiooni täpsuse parandamiseks seadke see ohutumale joonele Hairline. Ülalnimetatud lõikamisjoonte puhul, kui on olemas kohapealseid värve, tuleb need spot-värvid teha in situ. Vabakäeseade ja muu trükitarkvara, värv pärast seadistamist on mõnevõrra erinev tegelikust ekraanist. Seetõttu on tavaliselt võimalik printida trükitud värvistandard viitamiseks, seejärel määrata värvitoon ja kasutada ajalehe eelnõu printimiseks Freehandit. Kui tegemist on kahevärvilise prindiga, kuid seal on ka mustvalge must EPS-pilt, ei saa seda pilti praegu halltoonirežiimina salvestada, vastasel juhul jagatakse pilt väljastamisel nelja värvi. Kuna toodetakse ainult kahte versiooni, muutub pildi toon väiksemaks. Salvestage kaart CMYK-režiimis ja kopeerige kogu sisu versiooni K-versiooni ning kustutage seejärel CMY-versiooni sisu, nii et väljund on õige.
4. Väljundlamp (negatiivne film) On olemas kolm olukorda, kus on vajalik väljundlamp (negatiivne kile).
(1) taotlus reklaamvalgustuse kasti laiendamiseks;
(2) Kui arvuti on valmistatud RGB-st CMYK-le, leitakse, et teatud värvi moonutus tuleb eraldi jagada RGB-väljundlambiga;
(3) Kui kliendi lamp on kogemata kahjustatud.
Tootmisnõuded:
(1) Arvutifail peab olema RGB;
(2) Kanal ja teed tuleb ühendada;
(3) salvestatud TIFF-vormingus;
(4) Lambi spetsifikatsioonide, nagu 4 "* 5" 135 (240 * 320) jne vahel, ei ole see tingimata vajalik vastavalt lambi tegelikule toodangule.
(5) Lambi tootmise mõõtühik on 2K, 4K, 8K 16K, 2K on 1024 * 2 = 2048 pikslit (piksel), 4K 1024 * 4 = 4096 pikslit ülejäänud üksustest ja nii edasi, näiteks: 4K 4 "* 5" valgusfilmi, mis sisaldab 4096 pikslit vahemikus 5 ", võib väljendada ka kui 4096 pikslit / 5" = 800 dpi üldelemendi skaneerimine, väljund 4K 4 "* 5" valgus, saab samuti toime tulla plakati trükkimine, 2K 135 suurendab 8 "* 10" fotot.
5. Pildistamisrežiim, et tähelepanu pöörata väljastamisel
Bitmap - bitmap, PhotoShopi bitmap-režiim on must-valge pilt, iga must-valge pildi pikslit esindab 1 bitiandmed, st kuvatud kujutise pikslid ei ole mustad või valged, nii et mäluruum, mida kasutab pilt on ka väikseim. Kuid WINDOWSi BMP on ka bitikaart, kuid see võtab palju ruumi. Grayscale (halltoonid) - halltoonides on kujutise iga pikslit esindatud 8 bitiga, mis esindavad 256 halltooni kujutist (halltoonid) iga musta ja valge vahel. Halltoonidel pole värvi. Värvilise pildi punaseks muutmiseks kuvab PhotoShop hoiatusteate selle kohta, et pildiandmeid vähendatakse, mis sunnib kasutajat värvi teavet tegelikult ära visata. Indekseeritud värv - RGB-, CMYK- ja Lab-režiimides sisaldab iga ekraanipilt täielikku värviteavet, kuid pilt võtab palju ruumi. Tegelikus väljundis on pildi värv tavaliselt üldjuhul vaid kümneid või sadu, nii et kui kasutatud värv on värvitabeli loomiseks, on iga pikslite värv ekraanil ainult üks värvitabeleid. Positsioon, saate salvestada pildi vastava mäluruumi, kasutada seda meetodit pildi salvestamiseks või kuvamiseks, st indeksi värvi režiimiks. RGB-värv - RGB-režiim on PhotoShopi peamine kujutise kuvamise ja töötlemise režiim. RGB-režiim kasutab punase (punase), sinise (sinise) ja rohelise (roheline) põhikomponente, et sünteesida enamik nähtavaid värve. . CMYK-värv - CMYK-režiim on nelja põhivärvi: CYAN, MAGENTA, YELLOW ja BLACK. Seda kasutatakse üldjuhul trükitud toodangu värvi eraldamise protsessis. Lab-Color-Lab-režiim kujutab endast heleduskomponendiga L ja kahte komponenti a, b, kus komponent roheline muutub punaseks ja komponendil on sinine kuni kollane.
6. Litograafia põhimõte
Trüki-, litograafia-, kõrgtrükkide trükkimise, sügavtrüki jms printimismeetodid on mitmed. Võrreldes kõrgtrükkimise ja sügavtrükiga on litograafilises protsessis oma unikaalsed omadused, mis on kokku võetud järgmiselt:
1). Nafta ja vee loodusliku ühilduvuse praktiline rakendamine litograafias. Litograafia kasutab printimise eesmärgi saavutamiseks vee ja õli seadust. Praegu on litograafia veel veest lahutamatu.
2). Litograafia trükiplaat, tühi osa ja graafiline osa on trükiplaadi samal tasapinnal peaaegu kokkusobimatud veega ja õliga ning tehnilist töötlust kasutatakse lipofiilse hüdrofoobse aine moodustamiseks sama tasapinnal olevale trükiplaadile. Hüdrofiilse oleofoobse aine graafiline osa ja tühi osa. Trükiprotsessis katab märgamismehhanism kõigepealt trükiplaadi tühjaks osaks õige koguse vett ja tühi osa ei adsorbeeri tinti ja siis tindi osa neelab tindipritsimise abil sobiva koguse tinti. mehhanism ja kujutise täidab reljeefmehhanism. Trükkimise eesmärgi saavutamiseks kopeerige koopia.
3). Litograafia meetod on kaudne trükkimine. Trükiplaadil olev muster on "positiivne". Litograafilise trükiplaadi tint ei kanna otse paberile, vaid kantakse kõigepealt tekkisilindrisse ja tekib silindrile. Seejärel kantakse tint substraadile, nii et graafik on "positiivne" kaudne trükkimine. Tekkisilindri pinnale mähitud tekil on kaks omadust: üks on see, et tal on paremad hüdrofoobsed ja lipofiilsed omadused, nad võivad täielikult tinti üle kanda ja niiskuse ülekandmist piirata ning teine on see, et tekk on elastne ja võib olla suurem. Trükkimisrõhu ja kompressiooni deformatsiooni korral prinditakse trükk, millel on väike pinna laienemise suhe.
4). Punkti värv - trükitud toote värv on pidevalt muutuv, ilus, selle värvi moodustumine koosneb punktist ja tindist ning selle punkt on värvi. Seda juhib valguse värvi teooria. Pildi kattumise ja kõrvutamise meetod, kasutades kolme põhivärvi või kolme põhivärvi ja musta värvi (nelja värvi) teooriat fotovärvide eraldamise või elektroonilise värvieralduse kaudu, pildi värv laguneb kollaseks, magentaks, punaseks, tsüaan, must jne jne. Neli värviplaati, siis nelja värvi plaate, ületrükke, kattuvad paljude kihtide ja värvide reprodutseerimiseks ning kunstiteoste rikkalikuks paljundamiseks.
5). Mitmevärviline prinditöö, lai trükivahemik - litograafiline trükkimine võib printida mustvalge teksti, kuid peamiselt mitmevärviline trükkimine. Trükivorming võib olla suur või väike (neli-avatud-topelt-täis) ja seda saab üheaegselt printida mitmevärviliste punktide ja tahkete toodetega. Lõpptootel on lame pilt ja erksad värvid, mis ei ole teiste trükimeetodite jaoks kättesaadavad. Litograafilise trükiplaadi graafiline osa ja tühi osa on samal tasapinnal. Nendel kahel osal on täiesti vastupidised omadused vee ja õli afiinsussuhte suhtes. Graafiline osa on oleofiilne ja tühi osa on hüdrofiilne ja oleofoobne. Graafilise osa roll on tindi adsorbeerimine purskkaevu lahuse tõrjumiseks. Trükkimisprotsessi ajal niisutatakse tühja osa esmalt purskkaevu lahusega ja seejärel kaetakse pildiosa tindiga ja seejärel kantakse pildiosas olev tint paberile. Litograafia põhineb põhimõttel, et õli ja vesi on kokkusobimatud ning trükiplaadil olev graafik kantakse üle paberile. (jätkub)

